Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang IMK (
interaksi manusia dan computer)
Mungkin sebagian dari kawan” ada yang belum mengetahui
definisi dan maksud dari IMK itu sendiri. Dari situlah timbul beberapa pertanyaan seperti :
- Apa itu IMK ( interaksi Manusia dan Komputer)...?
Interaksi Manusia dan Komputer sendiri adalah
serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk
berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan
menyelesaikan tugas yang diinginkan. Pengertian “Interaksi” dapat dikatakan komunikasi
2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu
memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika
salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan
menuju pembiasan tujuan.
IMK sangat berkaitan dengan desain implementasi
dan evaluasi dari sistem komputasi yang interaktif untuk digunakan oleh manusia
dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau lebih manusia
dan satu atau lebih komputasi mesin.
Namun perlu diketahui, agar komputer dapat diterima secara
luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.
Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus
dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang
agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara
spesifik.
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna
(user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI),
dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari
antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran
produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul
pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI
mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak
hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.
HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan
dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk
digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada
prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah
mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari
sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem sehinggaUseful, Usable,
Used
· Useful : Fungsional,
dapat mengerjakan sesuatu
· Usable : Dapat mengerjakan sesuatu
dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things)
· Used : Terlihat baik, tersedia
dan diterima/digunakan oleh organisasi
IMK juga memiliki beberapa tujuan seperti :
1. Membuat sistem yang lebih : Berguna
(usable) Aman, Produktif, Efektif, Efisien, Fungsional
2. Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer
Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya
sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk
mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility),
ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya
(eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras
dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik
itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan
Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut
mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.
Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat
meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Kita mempelajari IMK untuk dapat menentukan bagaimana
membuat agar teknologi komputer dapat lebih berguna bagi manusia.
- Mengapa IMK diperlukan dalam dunia teknologi computer
Hal yang mendasar mengapa dperlukan nya IMK dalam
teknologi computer adalah karena kebutuhan manusia untuk berinteraksi
dengan komputer di zaman modern ini sangat komplek dimana segala sesuatu telah
dikomputerisasi. Saat manusia menggunakan komputer seperti mengetik data,
menyentuh tombol power, menekan mouse tanpa disadari manusia telah berinteraksi
atau berkomunikasi dengan komputer. Manusia baru menyadari mereka berkomunikasi
dengan komputer ketika terjadi kesalahan dan tidak menemukan solusinya dan
manusia biasanya selalu menyalahkan antar muka yang kurang komunikatif, kurang
menarik, dan kurang inovatif. Oleh karena itu maka diperlukan Interaksi Manusia
dan Komputer.
Selain itu, diperlukan nya interaksi manusia
& computer dalam dunia teknologi komputer adalah untuk mempermudah manusia
dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan
selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang
dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Siapa saja yang terlibat dalam IMK
Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman
beberapa bidang ilmu, antara lain:
1. Teknik Elektro & ilmu computer memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI.
2. Psikolog memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif,
ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi. Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata.
Gambar dapat digunakan
sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia
& komputer
4. Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal :
bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk,
pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi. Ilmu pengetahuan tentang manusia,memberi suatu pandangan tentang cara kerja
berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai
dengan bidangnya
6. Linguistik merupakan cabang ilmu yag mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal
bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah
7. Sosiologi. Studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal
adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
- Ruang Lingkup IMK
IMK ini juga dapat disebut proses hubungan timbal balik
diantara manusia (aktif) dengan komputer (pasif). IMK adalah perihal, tata
bentuk, penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan
manuasia dengan kajian fenomena yang didalamnya / interaksi antara pengguna
dengan sistem. komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna :
a. Pengguna (manusia)
b. Sistem (mesin)
c. Interaksi
Contoh IMK dalam kehidupan kita :
Setelah kita
mengetahui pengertian IMK , maka contoh IMK itu sendiri. IMK
dibutuhkan oleh manusia atau user agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan
suatu pekerjaan bisa membuat waktu
pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat
suatu pekerjaan.
Adapun Contoh dari IMK yaitu dibidang : Contoh Interaksi
Manusia dan Komputer
1. Komunikasi
Dalam bidang komunikasi, istilah media yang sering kita
sebut sebenarnya adalah menyebutan singkat dari media komunikasi. Media
komunikasi sangat berperan dalam mempengaruhi perubahan masyarakat. Televisi
dan radio adalah contoh media yang paling sukses menjadi pendorong perubahan.
Audio-visual juga dapat menjadi media komunikasi. Penyebutan audio-visual sebenarnya
mengacu pada indra yang menjadi sasaran dari media tersebut. Media audiovisual
mengandalkan pendengaran dan penglihatan dari khalayak sasaran (penonton).
Produk audio-visual dapat menjadi media dokumentasi dan dapat juga menjadi
media komunikasi. Sebagai media dokumentasi tujuan yang lebih utama adalah
mendapatkan fakta dari suatu peristiwa.
2. Kedokteran
Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari
elektrokardiograf berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di
sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam kode Morse.
Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah
mesin dalam rangka berhubungan informasi. Di zaman ketika bahasa telah menjadi
bentuk Komunikasi Dominan, suara memainkan peran penting dalam hidup kita.
Sedangkan Dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai
akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang
ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu
dengan seperangkat alat seperti keyboard, monitor, mouse, joystick, dan
lain-lain. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan
menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus
diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon
3. Programmer
Seorang Programmer membuat sebuah program dengan menggunakan
beberapa form. Form pertama misalnya berisi transaksi penjualan barang,
kemudian dia membuat beberapa tombol dengan nama New, Save, Edit, Delete.
Kemudian pada form kedua misalnya berisi transaksi pembelian barang, programmer
tersebut membuat beberapa tombol dengan nama Baru, Simpan, Koreksi, Hapus.
Dari contoh diatas
terlihat bahwa penamaan tombol-tombol tersebut pada beberapa form berbeda dan
tidak konsisten. Dan untuk sebuah program hal ini tidaklah baik. sebuah komputer
lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang user yang
menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya
keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita
membutuhkan mempelajari mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer.
A.USTAMINDRA NOER SITORUS
212141160
P2K SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MH.THAMRIN
Tidak ada komentar:
Posting Komentar