Selasa, 19 Januari 2016

PENGENALAN GUI DENGAN SWT

  • SWT
       SWT adalah GUI berbagai platform yang dikembangkan oleh IBM. Kenapa IBM membuat sistem GUI lain dan tidak menggunakan rangka kerja GUI yang sudah ada pada Java? Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu melihat kilas balik tentang Java di awal perkembangannya.
Sun telah membuat rangka kerja GUI yang dinamakan AWT (Abstract Windowing Toolkit). Rangka kerja AWT menggunakan widget (komponen pada GUI, seperti tombol, menu, teks, dll) alami yang merupakan bawaan dari setiap sistem operasi. Akan tetapi widget tersebut memiliki masalah pada LCD. 
        Masalah LCD ini mengakibatkan hilangnya beberapa fitur pada sistem operasi lain. Atau dengan kata lain, jika platform A memiliki widget 1 - 40 dan platform B memiliki widget 20 - 25, maka rangka kerja AWT hanya bisa digunakan untuk sebagian widget yang beririsan saja.
Untuk memecahkan masalah ini, Sun membuat rangka kerja baru yang merupakan emulasi widget, bukan menggunakan widget bawaan platform. Hal ini memecahkan masalah LCD dan memberikan rangka kerja yang kaya widget, akan tetapi masalah lain muncul. Misalnya, aplikasi Swing tidak lagi mirip seperti aplikasi lain pada platform di mana ia dijalankan.
      Dengan adanya perbaikan pada JVM, aplikasi Swing tetap saja mengalami masalah kinerja karena sifatnya yang berupa emulasi. Hal ini tidak ditemukan pada widget bawaan platform karena widget ini lebih dekat dengan sistem operasi. Lebih jauh, aplikasi Swing menghabiskan lebih banyak memori yang tidak bisa digunakan untuk piranti kecil seperti PDA dan telepon genggam.
IBM memutuskan bahwa pendekatan tersebut tidak memenuhi kebutuhannya. Akhirnya, IBM membuat pustaka GUI baru yang disebut SWT, yang memecahkan masalah yang terdapat pada rangka kerja AWT dan Swing. Rangka kerja SWT langsung mengakses widget bawaan sistem operasi melalui JNI. Jika widget tersebut tidak tersedia, maka SWT akan mengemulasi widget yang hilang itu.

  • Blok Penyusun Suatu Aplikasi SWT

       Display, Shell dan kumpulan Widget adalah blok penyusun aplikasi SWT. Display bertugas untuk mengatur perulangan event (dari keyboard atau mouse) dan mengatur komunikasi antara thread UI dan thread lainnya. Shell adalah jendela di mana aplikasi berjalan. Setiap aplikasi SWT memiliki paling tidak satu Display dan satu atau lebih instansi Shell. Kita bisa mengambil instansi suatu objek Display dengan menggunakan metode statik Display. Suatu Shell melambangkan jendela suatu aplikasi. Shell bisa ditampilkan dalam ukuran seluruh layar, ukuran biasa, atau dikecilkan hingga tak terlihat. Ada dua jenis shell yang tersedia. Yang pertama adalah shell dengan tingkat paling tinggi, yaitu yang dibuat langsung sebagai anak dari jendela utama Display. Jenis kedua adalah shell dialog yang bergantung pada shell-shell lainnya.
        Jenis suatu Shell bergantung pada bit gaya (style bit) yang diberikan pada konstruktornya. Nilai awalnya adalah DialogShell. Artinya, jika tidak ada parameter yang diberikan pada konstruktornya, maka shell yang dibuat akan bertipe DialogShell. Jika parameter konstruktornya berupa objek bertipe Display, maka ia akan menjadi shell tingkat atas.
        Beberapa sifat widget harus ditentukan pada saat widget tersebut dibuat. Sifat widget tersebut disebut bit gaya (style bit). Bit gaya ini adalah konstanta yang didefinisikan dalam kelas SWT. Misalnya,
Button tombol = new Button(shell, bitGaya)
Kita bisa menggunakan lebih dari satu gaya dengan menggunakan operator OR atau |. Misalnya, kita ingin membuat tombol yang bisa ditekan dan memiliki garis tepi, kita bisa menggunakan SWT.PUSH | SWT.BORDER sebagai parameter bit gayanya.

  • DEFINISI GUI
        Sebuah antarmuka pengguna grafis (GUI) adalah antarmuka manusia-komputer (misalnya, suatu cara bagi manusia untuk berinteraksi dengan komputer) yang menggunakanjendela, ikon dan menu dan yang dapat dimanipulasi oleh tikus (dan seringkali secara terbatas oleh keyboard juga).
       GUI berdiri dalam kontras tajam antarmuka baris perintah(CLIs), yang hanya menggunakan teks dan diakses hanya oleh keyboard. The most familiar example of a CLI to many people is MS-DOS . Contoh yang paling dikenal dari CLI untuk banyak orang adalah MS-DOS. Contoh lain adalahLinux bila digunakan dalam konsol modus (yaitu, seluruh layar menampilkan hanya teks).
display screen. Sebuah jendela adalah suatu (biasanya) bagian segi empat layar monitor yang dapat menampilkan isinya (misalnya, program, ikon, file teks atau gambar) tampak secara independen dari sisa tampilan layar. . Fitur utama adalah kemampuan untuk multiple window akan terbuka secara bersamaan. Setiap jendela dapat menampilkan aplikasi yang berbeda, atau setiap dapat menampilkan file yang berbeda (misalnya, teks, gambar atau file spreadsheet) yang telah dibuka atau dibuat dengan satu aplikasi.
    Ikon adalah gambar atau simbol kecil dalam GUI yang mewakili suatu program (atau perintah), file, direktori atau perangkat (seperti harddisk atau floppy). Ikon digunakan baik pada desktop, dan dalam program aplikasi. Contohnya termasuk empat persegi panjang kecil (untuk mewakili file), file folder (untuk mewakili direktori), tempat sampah (untuk menunjukkan tempat untuk membuang file dan direktori yang tidak diinginkan) dan tombol-tombol pada web browser (untuk menavigasi ke halaman sebelumnya, untuk reload saat ini halaman, dll).
Perintah yang diterbitkan dalam GUI dengan menggunakan mouse, trackball atau touchpad untuk pertama-tama memindahkan pointer di layar untuk, atau di atas, ikon, menu item atau jendela yang menarik untuk memilih objek. Lalu, misalnya, ikon dan jendela yang dapat dipindahkandengan men-drag (memindahkan mouse dengan menahan ke bawah) dan objek atau program dapat dibuka dengan mengklik ikon mereka.
  • Keuntungan GUI
       Keuntungan utama dari GUI adalah bahwa mereka membuat operasi komputer lebih intuitif, dan dengan demikian lebih mudah untuk belajar dan menggunakan. . Sebagai contoh, adalah lebih mudah bagi pengguna baru untuk memindahkan file dari satu direktori ke yang lain dengan menyeret ikon dengan mouse daripada harus mengingat dan mengetik perintah yang tampaknya misterius untuk menyelesaikan tugas yang sama.
       Menambah operasi intuitif ini adalah kenyataan bahwa umumnya GUI menyediakan pengguna dengan segera, visual umpan balik mengenai efek dari setiap tindakan. F Sebagai contoh, ketika user akan menghapus sebuah ikon yang mewakili file, ikon segera menghilang, membenarkan bahwa file tersebut telah dihapus (atau paling tidak dikirim ke tong sampah).  Hal ini berbeda dengan situasi untuk CLI, di mana pengguna mengetik perintah hapus (termasuk nama file yang akan dihapus) tapi tidak menerima umpan balik otomatis menunjukkan bahwa file tersebut sebenarnya telah dihapus.
Selain itu, GUI memungkinkan pengguna untuk memanfaatkan yang berkuasa multitasking (kemampuan untuk beberapa program dan / atau beberapa contoh dari satu program untuk menjalankan secara bersamaan) kemampuan modern sistem operasi dengan memungkinkan seperti beberapa program dan / atau contoh yang akan ditampilkan secara bersamaan. Hasilnya adalah peningkatan besar dalam penggunaan komputer fleksibilitas dan karenanya pengguna peningkatan produktivitas.
Tetapi GUI telah menjadi jauh lebih dari sekadar kenyamanan. Hal ini juga menjadi standar dalam interaksi manusia-komputer, dan telah mempengaruhi karya generasi pengguna komputer. Selain itu, telah menyebabkan pengembangan jenis aplikasi baru dan seluruh industri baru. Contohnya adalah desktop publishing, yang telah merevolusi (dan sebagian dihapus) tradisional penyusunan huruf cetak dan industri.
        Meskipun kenyamanan besar Namun GUI, administrator sistem dan pengguna tingkat lanjut lainnya cenderung lebih memilih CLI bagi banyak operasi karena sering lebih nyaman dan umumnya lebih kuat . Pada Unix-sepertisistem operasi, GUI sebenarnya hanya menarik, nyaman penutup untuk baris perintah program (yaitu, program-program yang beroperasi dari CLI), dan mereka bergantung pada mereka untuk operasi mereka.
        Salah satu atraksi besar Unix-sistem operasi mirip adalah bahwa mereka telah mempertahankan kemampuan CLI sambil terus meningkatkan GUI, sehingga memungkinkan pengguna tingkat lanjut untuk memanfaatkan kekuatan penuh komputer sekaligus memudahkan pengguna awal dan menengah. Sebaliknya, versi-versi terbaru dari Microsoft Windows (seperti 2000 dan XP) telah diturunkan kepada mereka CLIs peran marjinal.
  • Sejarah Singkat GUI
     Asal usul GUI dapat ditelusuri kembali ke Vannevar Bush, seorang ilmuwan dan futuris yang bekerja di Massachusetts Institute of Technology (MIT) selama Perang Dunia II. Dalam klasiknya 1945 artikel majalah As We May Think,Bush mengusulkan sebuah alat administrasi informasi, yang Memex, yang akan memungkinkan data yang akan disimpan dalam mikrofilm dan membuat mudah diakses, linkable dengan hyperlink dan diprogram.
     Pada tahun 1963 Ivan Sutherland, seorang mahasiswa pascasarjana di MIT, mengembangkan program untuk gelar Ph.D. disertasi yang disebut Sketchpad, yang memungkinkan manipulasi langsung objek grafis pada layar CRT menggunakan pena cahaya. Konsepnya termasuk kemampuan untuk memperbesar dan keluar pada layar, penyediaan memori untuk menyimpan benda-benda dan kemampuan untuk menggambar garis dan sudut presisi pada layar.
      Disebut XY Position Indicator, itu ditempatkan di sebuah kotak kayu kecil dengan roda, dan butuh kursor dengan itu pada tampilan layar ketika itu berguling-guling di permukaan horizontal.
 Tambahan banyak kemajuan terjadi di Xerox Palo Alto Research Center (PARC), yang Xerox Corporation didirikan pada tahun 1970 di Palo Alto, California dengan tujuan untuk menciptakan “arsitektur informasi” dan “memanusiakan komputer.” Ini termasuk mengembangkan digunakan pertama GUI, yang dimasukkan ke dalam PARC’sAlto komputer. Alto, yang debutnya pada tahun 1974, yang digambarkan sebagai yang lebih kecil, lebih portabel pengganti mainframe komputasi yang mendominasi pada saat itu. Namun, ia dan pendahulunya, Xerox Star, tidak pernah mencapai sukses komersial, mungkin karena mereka harga yang sangat tinggi.
     Pendiri Apple Computer, adalah sangat diilhami oleh inovasi di dekat PARC, dan dengan demikian ia memutuskan untuk memasukkan GUI ke dalam komputer perusahaan. Apple jauh diperpanjang PARC karya, termasuk membangun jendela yang tumpang tindih, dimanipulasi ikon, menu bar tetap, dropdown menu dan tempat sampah.
    Apple Macintosh, diluncurkan pada tahun 1984, adalah orang pertama yang sukses secara komersial menggunakan GUI. computers. Itu begitu sukses, pada kenyataannya, bahwa GUI kemudian diadopsi oleh sebagian besar pengembang lainnya dari sistem operasi dan aplikasi perangkat lunak, dan sekarang digunakan pada (atau setidaknya tersedia untuk) hampir semua jenis komputer. Selain itu, GUI yang digunakan dalam berbagai produk lainnya juga, mulai dari kontrol industri untuk mainan.
      Microsoft mengumumkan pengembangan sistem operasi pertama yang menggabungkan GUI pada bulan November 1983, dan versi awal, Windows 1.0, dirilis pada November 1985. Windows 2.0, dirilis pada Desember 1987, mewakili sebuah perbaikan besar primitif Windows 1.0 dengan penambahan ikon dan tumpang tindih jendela, tapi tidak sampai 1995 dengan peluncuran Windows 95 yang Microsoft dapat menawarkan kualitas yang relatif tinggi GUI.
  • Masa Depan GUI
      Desain GUI telah membuat kemajuan luar biasa sesudah pengenalan Macintosh dan Windows 95, dan itu terus maju. Ini adalah hasil dari beberapa faktor, termasuk kemajuan dalam perangkat keras komputer (misalnya, prosesor lebih cepat, lebih banyak memori dan perangkat menampilkan resolusi yang lebih tinggi), perbaikan dalam perangkat lunak dan semakin besar tuntutan oleh pengguna dan pengembang aplikasi.
     Sebuah aplikasi baru sangat penting untuk GUI dalam beberapa tahun terakhir telah browser. Bahkan, browser telah datang untuk menyaingi desktop metafora (yaitu, gambar yang mewakili file, folder dan tempat sampah) yang dicirikan tujuan paling umum GUI to-date. Konsep-konsep lain juga sedang dikembangkan yang dapat memberikan alternatif desktop metafora. Salah satu daerah yang paling menarik dari eksplorasi adalah GUI yang memberikan pengguna dengan ilusi menavigasi melalui tiga dimensi. Wilayah lain penelitian ini adalah pengguna meningkatkan kontrol atas objek GUI, seperti mampu memutar dan bebas mengubah ukuran dan transparansi ikon.  Juga sedang dipelajari adalah meningkatnya penggunaan bahasa alami untuk berinteraksi dengan komputer sebagai suplemen atau pelengkap untuk GUI.
    Sebagai contoh, program CLI seringkali menawarkan lebih banyak pilihan daripada GUI rekan-rekan mereka, sehingga memberikan fleksibilitas yang lebih besar digunakan. Juga, beberapa perintah CLI dapat dikombinasikan dengan menggunakan pipa untuk melakukan tugas-tugas yang akan jauh lebih rumit untuk menjalankan program dengan GUI. Selain itu, versi baris perintah program kadang-kadang dapat digunakan untuk melakukan tugas ketika rekan GUI malfungsi atau tidak tersedia.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar